PORTUGALIA · KONIEC XV WIEKU

Droga do Indii_

ATLAS KAPITANALIZBONA → INDIE
AFRYKAINDIEOCEANATLANTYCKIOCEANINDYJSKI LIZBONAW. KANARYJSKIEW. ZIELONEGOPRZYLĄDKAPRZYLĄDEK DOBREJ NADZIEIMALINDIKALKUTA* N * Nazwa celu zachowana z oryginalnej gry.
DZIENNIK OKRĘTOWYTYDZIEŃ 00 / 52
OCZEKIWANIE NA KAPITANA
ROZKAZY KAPITANA

Opłyń Afrykę. Dotrzyj do Indii.

Pogoda określa dystans w każdym tygodniu. Przekrocz 9000 mil, zanim wyprawa dobiegnie końca. Żywność, woda i zapasy maleją co tydzień. Pilnuj zapasów i morale — bunt kończy podróż.

W portach i przy rzekach uzupełnisz prowiant. Obce żagle mogą oznaczać zakład lub piratów. Polowanie wymaga trafienia harpunem, a ucieczki — szybkiego wpisania słowa.

Używaj przycisków albo klawiszy podanych przy decyzjach. W polowaniu naciśnij H lub dotknij przycisku, gdy wieloryb będzie pod linią harpuna. Przy ucieczce masz 3,33 sekundy na wpisanie słowa i Enter.

Zachowano reguły oryginału, także to, że sam brak wody nie kończy gry, a przegrany zakład o zapasy dodaje 3 baryłki. Grafika i obsługa są nowe. Oryginał nazywa cel „Kalkutą”; historycznie chodzi o Kalikat (Kozhikode).